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重量級用軽量化 アビリティカード 装備コスト L2 維持コスト なし 装備条件 維持コストが4以上のキャラクターカード このカードは一枚しか装備出来ない。 装備者の毎ターンの維持コストの数値は-2される。
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機体頭 (中量・重量・軽量)胴 (中量・重量・軽量)腕 (中量・重量・軽量)脚 (中量・重量・軽量) ディスカス 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ディスカス・ノヴァ 04311N 790750.5 12 B(+12%)A-(+18%) B(+12%) E+(120m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 750.5スロット 2装甲 A-(+18%) ※ディスカス・プロト/ダート/エヴォルは中量型扱い。 + 調整履歴 調整履歴 ディスカス・ノヴァ 2019/03/14(Ver.2.00)射撃補正B-(+8%) → B(+12%) ヤマ 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヤマ 04601N 750712.5 12 B(+12%) C(±0%) D(150m) D+(60m) B(+62.5%)B+(+74.5%) 重量 712.5スロット 2DEF回復 B+(+74.5%) ヤマ・羅 04611N 810769.5 12 B+(+16%) B-(+8%) D-(135m) C-(65m) A(+100%)A+(+112%) 重量 769.5スロット 2DEF回復 A+(+112%) ※ヤマ・王/天/雙覇は中量型扱い。 ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 830788.5 12 A(+23%) E(-24%) D-(135m) C+(80m)B(92m) C(+25%) 重量 788.5スロット 2ロックオン B(92m) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 890845.5 12 A+(+29%) E+(-20%) E+(120m) B+(100m)A(112m) C-(+12.5%) 重量 845.5スロット 2ロックオン A(112m) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 830788.5 12 A(+23%) D(-12%) C-(180m) C(70m)C+(82m) C+(+37.5%) 重量 788.5スロット 2ロックオン C+(82m) ヘヴィガードG型 AE-106G 860817 12 A+(+29%) D+(-8%) D+(165m) C-(65m)C+(77m) C(+25%) 重量 817スロット 2ロックオン C+(77m) ヘヴィガードHRT AE-108H 900855 12 S(+37%) C(±0%) C(195m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 855スロット 2ロックオン C+(77m) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードHRT 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C+(+4%) → C(±0%) ケーファー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ケーファーB2 B42B2 770731.5 12 B+(+16%) D(-12%) D(150m) B(90m)B+(102m) C-(+12.5%) 重量 731.5スロット 2ロックオン B+(102m) ケーファーB4 B44B4 760722 12 B+(+16%) D-(-16%) D-(135m) A-(110m)A+(122m) D+(±0%) 重量 722スロット 2ロックオン A+(122m) ケーファーB5 B45B5 790750.5 12 B(+12%) C(±0%) D+(165m) C+(80m)B(92m) B(+62.5%) 重量 750.5スロット 2ロックオン B(92m) ケーファー・ヴァッヘ B52BW 810769.5 12 A-(+19%) B(+12%) E+(120m) B(90m)B+(102m) C-(+12.5%) 重量 769.5スロット 2ロックオン B+(102m) + 調整履歴 調整履歴 ケーファー・ヴァッヘ 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正B-(+8%) → B(+12%) ランドバルク 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ランドバルクⅠ型 AE-401 730693.5 12 B(+12%) D+(-8%)C-(-4%) B-(225m) C-(65m) C+(+37.5%) 重量 693.5スロット 2射撃補正 C-(-4%) ランドバルクⅡ型 AE-402 710674.5 12 B(+12%) C(±0%)C+(+4%) D+(165m) B-(85m) D(-12.5%) 重量 674.5スロット 2射撃補正 C+(+4%) ランドバルクⅣ型 AE-404 770731.5 12 B(+12%) B-(+8%)B(+12%) C+(210m) D+(60m) C+(+37.5%) 重量 731.5スロット 2射撃補正 B(+12%) ランドバルクAT AE-407A 850807.5 12 A+(+29%) C+(+4%)B-(+8%) B-(225m) D(50m) C-(+12.5%) 重量 807.5スロット 2射撃補正 B-(+8%) + 調整履歴 調整履歴 ランドバルクAT 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C(±0%) → C+(+4%)C+(+4%) → B-(+8%) ヤーデ 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヤーデN4 B54N4 750712.5 12 A-(+19%) C+(+4%) D(150m) C-(65m)C+(77m) D-(-25%) 重量 712.5スロット 2ロックオン C+(77m) ヤーデN4S B54N4S 790750.5 12 A(+23%) C(±0%) C(195m) D(50m)C-(62m) D(-12.5%) 重量 750.5スロット 2ロックオン C-(62m) ヤーデN5 B55N5 780741 12 A(+23%) B(+12%) D-(135m) E+(40m)D(52m) D+(±0%) 重量 741スロット 2ロックオン D(52m) ヤーデ・マイスター B59NM 790750.5 12 A(+23%) B-(+8%) E+(120m) C+(80m)B(92m) C(+25%) 重量 750.5スロット 2ロックオン B(92m) + 調整履歴 調整履歴 ヤーデ・マイスター 2022/12/20(Ver.3.18)DEF回復C-(+12.5%) → C(+25%) ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ジーシェン J-BX1 770731.5 123 B(+12%) C-(-4%) B(240m) B(90m) D+(±0%) 重量 731.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 780741 123 B+(+16%) D+(-8%) A-(270m) C(70m) C-(+12.5%) 重量 741スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 790750.5 123 A-(+19%) B+(+16%) B+(255m) E+(40m) D+(±0%) 重量 750.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 840798 123 A(+23%) C(±0%) C+(210m) B-(85m) C(+25%) 重量 798スロット 2スロット 3 + 調整履歴 調整履歴 ジーシェン・パイロン 2020/04/09(Ver.3.00)重量860 → 840817 → 798 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C-(-4%) → C(±0%) アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 780741 12 B+(+16%) B(+12%)B+(+16%) C-(180m) C-(65m) D-(-25%) 重量 741スロット 2射撃補正 B+(+16%) アイアンフォートⅡ型 AE-602 800760 12 B+(+16%) B-(+8%)B(+12%) E+(120m) B+(100m) E+(-37.5%) 重量 760スロット 2射撃補正 B(+12%) アイアンフォートⅣ型 AE-604 850807.5 12 A(+23%) B+(+16%)A-(+20%) D+(165m) C(70m) E+(-37.5%) 重量 807.5スロット 2射撃補正 A-(+20%) アイアンフォートD型 AE-606D 900855 12 S-(+32%) B-(+8%)B(+12%) D-(135m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 855スロット 2射撃補正 B(+12%) PLUS:G 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 PLUS:G AE-111 850807.5 12 A(+23%) E+(-20%) D+(165m) B-(85m)B+(97m) C(+25%) 重量 807.5スロット 2ロックオン B+(97m) PLUS:G-cb AE-112 800760 12 A-(+19%) C-(-4%) C-(180m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 760スロット 2ロックオン C+(77m) PLUS:G-hw AE-116G 870826.5 12 A+(+29%) E+(-20%) C+(210m) C+(80m)B(92m) C+(+37.5%) 重量 826.5スロット 2ロックオン B(92m) PLUS:G-fa AE-118F 910864.5 12 S-(+32%) D+(-8%) D(150m) C-(65m)C+(77m) B(+62.5%) 重量 864.5スロット 2ロックオン C+(77m) + 調整履歴 調整履歴 PLUS:G 2020/11/17(Ver.3.05)DEF回復C-(+12.5%) → C(+25%) PLUS:G-hw 2020/11/17(Ver.3.05)重量910 → 870864.5 → 826.5 PLUS:G-fa 2020/11/17(Ver.3.05)重量930 → 910883.5 → 864.5 2022/12/20(Ver.3.18)DEF回復B-(+50%) → B(+62.5%) ロージー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ロージーR ZAR-21 880836 12 A+(+29%)S(+35%) E+(-20%) D+(165m) C(70m) D+(±0%) 重量 836スロット 2装甲 S(+35%) ロージーR+ ZAR-22 910864.5 12 A+(+29%)S(+35%) E(-24%) E(105m) A-(110m) C-(+12.5%) 重量 864.5スロット 2装甲 S(+35%) ロージーLM ZAR-23 870826.5 12 A+(+29%)S(+35%) D(-12%) D(150m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 826.5スロット 2装甲 S(+35%) ロージーEVE ZAR-24 940893 12 S(+37%)S+(+43%) D(-12%) C(195m) C-(65m) D+(±0%) 重量 893スロット 2装甲 S+(+43%) + 調整履歴 調整履歴 ロージーLM 2020/04/09(Ver.3.00)DEF回復D+(±0%) → D(-12.5%) ロージーEVE 2020/04/09(Ver.3.00)スロット2 → 13 → 2 DEF回復C-(+12.5%) → D+(±0%) ライノス 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ライノス HPA-11 780741 12 B(+12%) C-(-4%)C(±0%) C-(180m) D(50m) B(+62.5%) 重量 741スロット 2射撃補正 C(±0%) ライノス・ウェリ HPA-11B 710674.5 12 B-(+8%) C(±0%)C+(+4%) E+(120m) C(70m) B-(+50%) 重量 674.5スロット 2射撃補正 C+(+4%) ライノス・ホプロ HPA-21 800760 12 B+(+16%) C+(+4%)B-(+8%) D-(135m) C(70m) C+(+37.5%) 重量 760スロット 2射撃補正 B-(+8%) ライノス・レギオ HPA-21D 810769.5 12 A-(+19%) C+(+4%)B-(+8%) D+(165m) D+(60m) B(+62.5%) 重量 769.5スロット 2射撃補正 B-(+8%) + 調整履歴 調整履歴 ライノス・レギオ 2022/08/22(Ver.3.16)重量830 → 810788.5 → 769.5 DEF回復B-(+50%) → B(+62.5%) ヴァラー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヴァラーE ZAR-40 860817 12 A-(+19%) D+(-8%) C-(180m) D(50m) B+(+75%)A-(+87%) 重量 817スロット 2DEF回復 A-(+87%) ヴァラーWS ZAR-42 840798 12 B+(+16%) B-(+8%) D(150m) D-(45m) B-(+50%)B(+62%) 重量 798スロット 2DEF回復 B(+62%) ヴァラーHC ZAR-44 870826.5 12 A(+23%) D(-12%) D+(165m) C+(80m) B(+62.5%)B+(+74.5%) 重量 826.5スロット 2DEF回復 B+(+74.5%) ヴァラーRAV ZAR-45 890845.5 12 A(+23%) C+(+4%) D-(135m) D+(60m) A-(+87.5%)A(+99.5%) 重量 845.5スロット 2DEF回復 A(+99.5%) + 調整履歴 調整履歴 ヴァラーE 2020/11/17(Ver.3.05)重量890 → 860845.5 → 817 ヴァラーWS 2020/11/17(Ver.3.05)重量870 → 840826.5 → 798 ヴァラーHC 2020/11/17(Ver.3.05)重量900 → 870855 → 826.5 ヴァラーRAV 2020/11/17(Ver.3.05)重量920 → 890874 → 845.5 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C(±0%) → C+(+4%) スペクター 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 スペクターⅠ型 RA-21 750712.5 123 B(+12%) C+(+4%) C(195m) C+(80m) C-(+12.5%) 重量 712.5スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型C RA-21C 780741 123 B+(+16%) C(±0%) C-(180m) B(90m) D+(±0%) 重量 741スロット 2スロット 3 スペクターⅢ型 RA-23 800760 123 A-(+19%) C-(-4%) D+(165m) B+(100m) C-(+12.5%) 重量 760スロット 2スロット 3 スペクターMRG RA-25M 760722 123 B(+12%) B+(+16%) B-(225m) C-(65m) C(+25%) 重量 722スロット 2スロット 3 スペクターHOL RA-27H 820779 123 B+(+16%) B(+12%) D+(165m) A(115m) B(+62.5%) 重量 779スロット 2スロット 3 キャバルリー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 キャバルリーE ZAR-51 820779 12 B+(+16%) C+(+4%) C+(210m)A-(270m) C+(80m) C-(+12.5%) 重量 779スロット 2索敵 A-(270m) キャバルリーEC ZAR-52 810769.5 12 A-(+19%) C-(-4%) B(240m)A+(300m) B-(85m) D+(±0%) 重量 769.5スロット 2索敵 A+(300m) キャバルリーIP ZAR-53 800760 12 B+(+16%) C+(+4%) B+(255m)S-(315m) C(70m) C(+25%) 重量 760スロット 2索敵 S-(315m) キャバルリーFLS ZAR-55 850807.5 12 A(+23%) B(+12%) C(195m)B+(255m) C(70m) C-(+12.5%) 重量 807.5スロット 2索敵 B+(255m) キャバルリーINF ZAR-58 880836 12 A+(+29%) B-(+8%) B+(255m)S-(315m) C-(65m) C+(+37.5%) 重量 836スロット 2索敵 S-(315m)
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総重量がおかしくなるバグ 最終更新日 2009-10-15 タグ *情報 バグ インベントリの左上に現在持っているアイテムの総重量が表示される。このアイテムの総重量がおかしくなることがある。例えば何も持っていなくても総重量が1以上だったり、重さ100のアイテムを持っていても総重量が50しかなかったりする。 表示される総重量は小数点以下切り捨てっぽい。負の数の場合は0と表示される。 原因の一つは持っていないアイテムをRemoveItemで取り去った場合。 アイテムの総重量がおかしくなった例。 修正方法 公式フォーラム -- How to fix your encumberance (down OR up) Help Fix Encumbrance Corruption コメント欄 名前 コメント
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機体パーツ/頭部 重量型一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧 頭部パーツ/軽量型の一覧へ ヘヴィガード 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 2.4 800 A(0.78) E(0.76) D-(135m) C+(80m) C(24.00秒) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 2.1 850 A+(0.71) E+(0.80) E+(120m) B+(100m) C-(26.67秒) ヘヴィガードI型所持 ニュード素子x5ニュード群体x3黄金片x10 50 ヘヴィガードIV型 2.3 800 A(0.78) D-(0.84) D(150m) C(70m) C+(21.82秒) ヘヴィガードIII型購入 ニュード群体x2黄金片x10メタモチップx2 150 ヘヴィガードG型 2.1 840 A+(0.71) D+(0.92) D+(165m) D+(60m) C-(26.67秒) ヘヴィガードIV型購入 ニュード素子x10銀片x5カロラチップx2 250 表を編集 ケーファー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.7 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 2.4 730 B+(0.85) D-(0.84) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 770 B(0.90) C+(1.04) D+(165m) B(90m) A-(16.00秒) ケーファー44購入 ニュード卵x20黄金片x10メタモチップx3 200 ケーファー52 2.4 820 A-(0.82) B-(1.08) E+(120m) B+(100m) C-(26.67秒) ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1ソノチップx10ハニカム回路x10 300 表を編集 ロージー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ロージーR 2.2 810 A+(0.71) E(0.76) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード卵x25ニュード集積体x1黄金片x5 50 ロージーR+ 2.2 880 A+(0.71) E(0.76) E(105m) A+(120m) C(24.00秒) ロージーR購入 ニュード群体x3ニュード融素子x1銅片x15 100 ロージーLM 2.2 830 A+(0.71) D-(0.84) D(150m) C+(80m) D+(30.00秒) ロージーR+購入 ニュード融素子x2ソノチップx3 200 ロージーEVE 1.7 920 S(0.63) E(0.76) D-(135m) E+(40m) D+(30.00秒) ロージーLM購入 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx2ニュード集積体x3カロラチップx1 300 表を編集 ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m) C+(21.82秒) ランドバルクII型購入 ニュード卵x10カロラチップx2 250 ランドバルクAT 2.0 800 A+(0.71) C-(0.96) C+(210m) D(50m) C-(26.67秒) ランドバルクIV型購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード群体x5メタモチップx3モノリスNSIx1 350 表を編集 ヤーデ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 1.7 730 A-(0.82) C+(1.04) E+(120m) C+(80m) D-(40.00秒) 累計戦闘時間116,000秒以上またはバトルスコア16125pt以上 ニュード胚x10ソノチップx10 150 ヤーデ54S 2.0 780 A(0.78) C(1.00) C(195m) D+(60m) D+(30.00秒) ヤーデ54購入 ニュード融素子x1黄金片x10ハニカム回路x10 200 ヤーデ55 1.7 740 A(0.78) B(1.12) E+(120m) D(50m) D-(40.00秒) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユニオンレベル Lv.50ニュード卵x5カロラチップx2ペンタクル回路x5 300 ヤーデVMT 1.8 790 A(0.78) C+(1.04) D-(135m) B(90m) D+(30.00秒) ヤーデ55購入 破壊工作/金x1orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1カロラチップx1破損ICx25 400 表を編集 ジーシェン 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 2.6 740 B(0.90) C-(0.96) B(240m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 ニュード卵x15黄金片x10ソノチップx5 150 ジーシェン・フー 2.7 760 B+(0.85) D+(0.92) A-(270m) C(70m) C(24.00秒) ジーシェン購入 ニュード胚x20カロラチップx1ハニカム回路x5 200 ジーシェン・シー 2.5 770 A-(0.82) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) D+(30.00秒) ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x2ソノチップx2破損ICx5 300 ジーシェン・パイロン 2.3 830 A(0.78) C-(0.96) B-(225m) B-(85m) B-(20.00秒) ジーシェン・シー購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x5黄金片x3モノリスNSIx1 400 表を編集 スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x1銅片x10高磁性アグミナx3 300 スペクターMRG 2.2 700 B(0.90) B+(1.16) B(240m) D(50m) C(24.00秒) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x10モノリスNSIx2誘電ヘリックスx2 400 表を編集 アイアンフォート 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 2.0 740 B+(0.85) A-(1.20) D-(135m) C-(65m) D-(40.00秒) ? ニュード胚x10銀片x20ペンタクル回路x10 150 アイアンフォートII型 2.3 760 B+(0.85) B-(1.08) E+(120m) B-(85m) E+(48.00秒) アイアンフォートI型購入 ニュード卵x30銀片x30ルミノチップx1 200 アイアンフォートIV型 2.1 810 A(0.78) A-(1.20) D+(165m) C-(65m) E+(48.00秒) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x15ニュード結晶体x2高磁性アグミナx1 300 アイアンフォートD型 2.2 870 S-(0.68) C+(1.04) E+(120m) D+(60m) D(34.20秒) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1ニュード結晶体x3ロゼンジ重回路x10 400 表を編集 PLUS:G 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.4 810 A(0.78) E+(0.80) D+(165m) B(90m) C+(21.8秒) ?購入 真鋼テクタイトx1ニュード集積体x3ハニカム回路x15 150 PLUS:G-cb 1.9 750 A-(0.82) C(1.00) C(195m) A(115m) C-(26.6秒) PLUS:G購入 ニュード群体x5ニュード集積体x3ニュード結晶体x2 200 PLUS:G-hw 2.1 870 A+(0.71) E(0.76) C+(210m) D(50m) B(18.46秒) PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x3黄金片x15カロラチップx1 300 PLUS:G-fa 2.0 890 S-(0.68) D(0.88) D-(135m) C(70m) B-(20.00秒) PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120黄金片x5カロラチップx2誘電ヘリックスx4 400 表を編集
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最大重量上昇(PRI) 必要レベル:5以上 必須スキル:トーチライトLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 最大重量が上昇する。 2.評価 他職の最大重量上昇(FIG),最大重量上昇(THI),最大重量上昇(MAG)と比較し、最も低いレベルでスキルレベル最大にできるのが特長。 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 5 +1.0 +1.0 - 2 5 +1.0 +2.0 - 3 5 +1.5 +3.5 - 4 10 +1.5 +5.0 - 5 11 +1.5 +6.5 - 6 16 +1.5 +8.0 - 7 23 +2.0 +10.0 - LV0→1で 最大重量1増加を確認 -- 名無しさん (2011-10-12 14 52 16) 3までとったけどlv1ごとに1増加 -- 名無しさん (2011-10-20 13 47 25) プリは現状重量で苦しむことが少ないため、スーパーへヴィベルトや中型盾でも使わない限り不要。使用者を選ぶスキル -- 名無しさん (2011-10-27 13 23 52) データ足りないので検証用にLv5まで上げてみた。FIGと上昇値が同じっぽいので、5か6まで取ってみたい人はPRIで取って継承するのもいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2011-11-21 12 11 10) 特にドワならほどよくViT上がるので余程装備したい重い盾とかない限りいらないスキルかもね -- 名無しさん (2011-12-16 16 25 54) これ良いスキルだな、Sヘヴィシールドとベルト持たせたら偉い堅くなった -- 名無しさん (2012-01-18 16 06 44) 重量上昇といい、物防上昇といい、プリのパッシブは優秀ですね。サブで戦士作るときは、プリ作ってから転職したらお得かも。戦士の石は安いですし。 -- 名無しさん (2012-01-18 23 10 27) スーパーへヴィベルトが取れるまで、このスキルを上げておくことをお勧め -- 名無しさん (2012-01-24 12 40 02) 重量上昇6レベルは1.5kg上昇。累計8.0kgに -- 名無しさん (2012-02-06 23 30 46) このスキルFIGにもっていってステップ斧FIGとか作れないかな? -- 名無しさん (2012-02-09 15 36 26) 全身金属+両手斧でも単職のSLv7で十分だと思う。SkPtについては継承するならどの職業から持って行っても変わらないしね。多分SLv7で+2.00だろうからSkPts10で+10.00。スキルなしで斧持ってないのと変わらないぐらいだからステップは余裕だろう -- 名無しさん (2012-02-09 15 40 02) 2012/06/26メンテ後での確認。Lv1~5は変更なし。Lv6で+1.5(累計8.0)、Lv7で+2.0(累計10.0) -- 名無しさん (2012-06-27 01 35 40) PRI -- 名無しさん (2012-09-08 13 12 23) PRIで取得してFIGへ転職して継承し、FIGでも同じスキルとったら累計になるのかな? -- 名無しさん (2012-09-08 13 14 30) ↑物理防御上昇は別扱いになってるから同様のはず! -- 名無しさん (2012-09-09 00 46 54) ↑数値は合算でしょ まぁ現実的には両方とるのは勿体ないと思うけどね -- 名無しさん (2012-09-09 00 49 18) 名前 コメント
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最大重量上昇(FIG) 必要レベル:8以上 必須スキル:ウォークライLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 最大重量が上昇する。 2.評価 ステップを活かして戦いたい槍/両手剣ユーザーや、片手剣+大型盾ユーザー向けのスキル。 最大重量はVIT値が上昇すると増えるため、高レベルでは取得しないユーザーが多い。 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 4.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 8 +1.00 +1.00 2 8 +1.00 +2.00 3 8 +1.50 +3.50 4 13 +1.50 +5.00 5 15 +1.50 +6.50 6 20 +1.50 +8.00 7 27 +2.00 +10.00 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 盾なんて叩かなくていいんだよ。いいところ+3だ。例え+5にしたとして、それでGPをどれだけ増やせて、その増やした分がどれだけ役に立つか - 名無しさん 2012-05-11 15 05 29 叩ける余裕があらなら叩いたほうがいいだろ・・・GP増えるってのが最大HP増えるのと同じなんだから。一体何にキレてるんだ - 名無しさん 2012-05-11 15 13 49 鍛錬の話になりますが、小型は鍛錬+1あたりGP+5、中型は+10、大型は+15です。いまのところ鍛練値に対して一律上昇なので無理に叩く必要もありませんが、余裕があれば叩いておいた方が良いと思います。重量の話に戻すと、ラウンド+4なら重量3.00だったかな。 - 名無しさん 2012-05-11 18 28 12 鍛練のページで重量の話題が出ていたので参考までに、カイトシールド+3で重量6.10です。 - 名無しさん 2012-05-12 09 30 30 余裕があれば盾も叩くに越したことはないけどなー。他と比べて対費用効果悪すぎるから+5に無理にする必要はないよね - 名無しさん 2012-05-12 11 03 58 ↑盾は+5で硬度があがっても破損すること自体が稀ですから無理に+5は費用対効果は良くないですね。私は+3か+4にしています。重量0.2減少+ガード一発分のGPは良い。 - 名無しさん 2012-05-12 12 02 17 カイトとか魔抗カイトなら物も安いし費用もそんなでもないから叩いたほうがいいかな。魔抗は一応魔防あがるし。 - 名無しさん 2012-05-29 01 48 20 鍛練のページで、鍛練ごとの重量減少がまとめられましたので、そちらもご参考に。 - 名無しさん 2012-05-29 08 48 07 ここ盾のページちゃうでw - 名無しさん 2012-05-29 10 39 19 ここは重量で困ってる人が集う場所のようになってる。そう考えると本文に重量を鍛練やコンディションで補う方法があることやページへのリンクをつけてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-05-29 11 33 56 名前
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重量系改造ペン一覧 Dr.KT がおぺん
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登録日:2012/03/02(金) 22 38 22 更新日:2024/05/27 Mon 21 33 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 ちょっと早いタンク アーマード・コア ゲイヴン 二脚 低機動重装甲 脚部 重武装 重量 重量二脚 重量級 ここではARMORED COREシリーズ(以下AC)について説明す… 興<(項目を建てるのが一番)遅かったじゃないか (;゚ω゚)!? 興「全ては私のシナリオ通り、目的はこの項目の説明だ」 干<手こずっているようだな、手を貸そう 遅かったな…言葉は不要か…>≦ 古王<刺激的にやろうぜ 面白い脚部だと聞いている>δ 興<ちなみに我らはノンケだろうと構わず食う男だが、分別は弁えているつもりだ。ゲイヴンネタが苦手な人も安心して見てくれ。 干<概要だ 手こずっているようだな、解説しよう。 重量二脚はアーマードコアシリーズに登場する脚部パーツのカテゴリーだ。 その名の通り太くガッシリしたラインが特徴で、中二や軽二に比べて装甲が厚く、積載量も多い。 しかしその分重くもなった為に、機動力は下がっているので、一言で表すならパワータイプの脚部といったところか。 見た目が不人気なようで、二脚の中ではやや不遇な所もある。 だが、比較的防御力に優れ、積載量が多く、タンクよりは動けるという点は、 「多少被弾しても耐えられる」「最もベーシックな脚部である中量二脚と使い勝手は大差ない」「強力な重火器を積める」事を意味し、 これは攻撃力と防御力に任せてゴリ押ししながらACの基本を覚える事が出来るという意味で、初心者にはうってつけの脚部と言える。 しかも、フォックスアイやスレッジハマーなどの記憶に残る重二使いも数多くいる。 興<照れるじゃないか…/// レイヴンやリンクスにも、ミグラントやアーキテクトにだって、重量二脚の魅力に惹かれるコアなファンは少なくないのだ。 ≧<特徴を羅列する、持ち堪えてくれ! メリットは 積載量が多い 防御力が高い APが高い 安定性能がやや高め タンクと違ってブースターが選べ、またタンクよりは機動力もある デメリットは 自慢の積載量や装甲、安定性能も、タンク程ではない 機動性は決して良くない 旋回も低い ↑二つはアセンによってはタンク以下になる といったところか。 特にブースターが選べることはN系にとって重要なことだ。デメリットの部分も重量系共通の弱点なのでそこまで気にすることも無いだろう。 装甲が厚いとはいえ、さすがにタンクと比べれば劣ってしまう。故に、ある程度の回避も必要だ。 火力だけでは何もできん。もちろん、防御力だけでも、だ。 古<次は戦術を紹介するぜ 逆関節の俺が解説ってのも締まらない話だが、刺激的にヤろうぜ。 こいつぁあくまで一例だ。気をつけな。 重二は二脚とは名ばかりの装甲型だ。機動力なんて期待しちゃいけねぇ。だから、タンクのようにごり押しが一番効率がいい。まぁ、やり過ぎな奴もいるがな。 興<貴様…… ハッ、そうカッカすんなよ。 話が途中だったな……。とはいえ、確かにゴリ押しは効率がいいんだが、どうしてもタンクと同じってわけにゃいかねぇ。 タンクと同じでいいなら、じゃあタンクにしろ、って話になっちまう。 さっき言ってやがったが、積載量も装甲も一番ってわけじゃねぇからな。ある程度は回避も肝要だ。 まぁ長々と解説したところで、結局は殺される前に殺せばいいのさ、だろう? δ<最後に著名な重二使いだ、惹かれるな… ボス・サヴェージ(初代AC) 最初に騙して悪いが イレギュラー認定をするレイヴン。バズーカなど重二の模範的な武装を使う。NXでは順番にやればこの機体がラスボスとなる。 ファンファーレ(AC3) 終盤のミッションで騙して悪いがするレイヴン。視界が悪い中正確にロケットを当ててくるので注意。 シルバーフォックス(SL) SLのアリーナBランク最難関。敬意を込めて銀狐先生と呼ばれる。 カラサワ、垂直ミサイル&連動ミサイルに実体盾を装備しているため、正面からではまず勝てない。何もできず鉄屑にされるレイヴン多数。 ジャック・O(ACNX,ACLR) おそらくキャラとしてもネタとしても伝説的存在なレイヴンだろう。無論かっこいいところもちゃんとある。 興<ネクサスでは私の本気が見れるぞg クォモクォモ(ACLR) 重量級にしてはパルスガンとブレードのみの機体。 最低限の速度を確保をしている …と言うが、重量機体でありながら最低限とは思えない素早い動きをする詐欺機体。 元ネタはPPのOPに登場し、MOAの二脚アリーナに出てきたツヴァイトのAC「ヴィーダー」 \ / ヽ(〔二〕) ( /) < \ メノ・ルー(AC4) オリジナルNo.10にしてGA社の筆頭リンクス。重二使いとしては珍しく女性。 角張った巨体に大型ミサイル×2という漢らしさ溢れる機体「プリミティブライト」を駆る。 メイ・グリンフィールド(ACfA) 言わずと知れたACfA三大萌え嬢の一人。メノ・ルーと同じくGA所属。 多連装垂直ミサイル+連動ミサイルで分厚いミサイル弾幕を張る頼もしい寮機。 可愛らしい声に似合わず豪快な戦法を好むあたり、彼女もまた正真正銘の重二使いと言える。 ネオニダス(ACfA) 興<美しい緑だ… 干<癒される… ≧<これは、イイッ… 古<いいコジマだ… δ<新しい…惹かれるな… 興<追記修正よろしく頼む △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ストラング<…… 主任<仲間外れはよくないなぁ オレも入れてくれないと カーラ<笑えないねぇ… スネイル<貴様はこの私を…企業を居ないものとして扱った…!! ゼヴェリーン<私は別にいいです。むしろワンダ様を紹介してください。 ……ごめんなさい。あなた達も解説します。 ストラング(AC2) 「ぐあああああっ!ク、クライン…」という断末魔のせいであらぬ勘違いをされていた人。英語版の断末魔が迫真過ぎたのでそういう扱いを受けていた。 任務達成率100%を誇る凄腕で、レイヴン試験官でもある。自分の試験を受けレイヴンとなった主人公の実力も認めており、アリーナで勝ち進むともれなく激励のメールをくれる。 だだ、その実態はレオス・クライン率いる治安維持組織急進派「フライトナーズ」とはズブズブの存在。レオスが主人公を危険視していた為、後半からは主人公に騙して悪いがをかます役割となる。 彼の「ツェーンゲボーテ」垂直ミサイルとチェインガンを使った着実な攻めを得意とし、相手の攻撃は重装甲で受け止めるというシンプルながらも効率的な戦い方を見せる。 正直言うと彼自身はあまり強いほうではないが、ステージに強烈なECMがかかっている上に、前哨戦としてMT部隊+別のACとの戦闘があるのでシチュエーションに苦しめられる事となる。 主任(ACV) 本名不明。というか正体も不明な焼け野原ひろし。「企業」という組織の偉い人であることだけは確かだが……? 表面上の軽薄な振る舞いと狂気的な笑いが目を引くものの、その本性はどこまでも冷静沈着な人間の観測者。彼を感服させると「茶番」をやめて本来の冷静な言動になる。 愛機「ハングドマン」はTE防御が特に高い重量二脚で、状況に応じて様々な武装を切り替えており、更にはオーバードウェポンすら使用する。 普段もカラサワ等の超火力武装をぶん回ししてくる強敵なのだが、やはり彼の本領は専用機に乗り込んだ時だろう。 ゼヴェリーン(ACVD) 元・EGF所属、現在は相棒……もとい、ご主人様であるワンダと共に各地で傭兵業を営む男。 生真面目かつ優れた実力を誇っていたのだが、その有能さを上司から疎まれ危険な敵地へと置き去りにされた過去を持つ。 捕虜となり処刑を待つ身だった彼を助けたのはたまたま基地を襲撃しにきた気まぐれな女傭兵ワンダで、その恩から彼女に付き従っている。 彼の駆る「アイギス」は神話の盾の名を持つだけありとにかく「守る」という事を重視した機体。なんと両腕にシールドを装備している。 登場当初は「ドヤ顔ダブルシールド」とネタにされていた両腕シールドだが、実際に相手にするとこれがまあ硬い。マジで硬い。どのくらい硬いかというとキャノン数発程度なら余裕で耐えてくる。 AIも「僚機のアイアンローズを射線から守る」という事を重視したロジックになっているようで、盾があれば射撃からアイアンローズを守り、盾が壊れたら蹴り主体の近距離戦でアイアンローズに近づかせないという徹底ぶり。 その執拗なフンフンフンディフェンスに気を取られるとアイアンローズからの超火力+高精度の狙撃でこちらがやられる事となる。 どれだけぞんざいに扱われようとも忠実な僕としてついていき、戦闘時は身を挺してご主人様を守る姿はまさしくマゾの鑑。(*1) シンダー・カーラ(ACVI) ならず者の集まりでありながらも様々なAC用部品を開発する組織RaDを率いる、「"灰被り"のカーラ」の二つ名を持つ姉御。 「笑い」を大切にする人物で、彼女が作る兵器はどいつもこいつもイカれた素敵ギミックを搭載する。 上のストラングが敬愛(?)していたレオスと同じく、彼女もとてつもなく長い時を何らかの方法で生きていた疑惑がある。 使用機体「フルコース」は一言で言えば「ミサイルカーニバル」。弾幕を張る事に特化したミサオン機で、戦闘中は高衝撃+威力高めのミサイルの雨がこちらへ殺到する。 さらにそんなミサイル弾幕に気を取られると、いきなり接近してきて重量を活かした高威力の蹴りも仕掛けてくる、油断ならぬ相手である。 アリーナでは中堅だが、上位でも十分に通じるランク詐欺の一人。 V.Ⅱ スネイル(ACVI) アーキバス直属の強化人間部隊「ヴェスパー」のNo2にしてNo1が楽しみ優先のエンジョイ勢故の実質的リーダー。 慇懃無礼で自分以外のほぼすべてを見下す典型的な「嫌な奴」であり、プライドもエベレストより高い困ったちゃん。 主人公を駄犬呼ばわりしてバカにしまくるわ、プレイヤーからすれば「とても許せない事」をやるわでそのヘイトを一身に受け続けている。 一方で上述した上司は勿論部下も「凄腕だが経歴がアテにならない」「負けそうになるとみるや命乞いを仕掛けてくるヘタレ」などの曲者揃いであり、「有能なクズだが苦労人」という珍しい組み合わせの属性を持ち合わせている。 乗機「オープンフェイス」は強制放電による追加ダメージを重視した機体。 兎にも角にも肩に背負った今作の主砲枠のスタンニードルランチャーがヤバい。 それ以外は基本的に火力抑えめだが、舐めてかかると左腕のレーザーランスにとっつかれるのでそちらにも注意したい。 …ただし、装備FCSが遠距離対応であるため、懐に潜り込まれるとほぼ何もできず機動力の低さも相まってかなり一方的にボコボコにできる。 不憫だ…。 追記修正は笑いと茶番を大切にして、自らを企業と称するくらいのユーモアのある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (真面な項目だと)期待した私が馬鹿だったか… -- 名無しさん (2013-12-18 23 36 36) 一番好きなカテゴリーだ。敵機体だとなんだかんだ言ってカッコいい奴も多いし。 -- 名無しさん (2013-12-19 00 12 01) V系だとケツバイブとか酷い通称付けられてるのもあるよな -- 名無しさん (2013-12-19 00 16 26) 被弾が多い初心者時代はお世話になった -- 名無しさん (2013-12-20 00 16 44) 3で拡散バズーカが主力の重二を愛機にしてたら補充ランカーのキャストダウンとパーツの大半が被ってた -- 名無しさん (2013-12-20 00 44 46) 3をやる時はまず初めにACテストをSクリアして貰える重量二脚を取るのが鉄板だったなぁ…w -- 名無しさん (2014-02-24 09 51 32) ゲイヴンネタを盛り込みつつ、なんだかんだでちゃんと解説してるのがまたwwwfAでフォックスアイっぽいヴィジュアルアセン組んでみたら、思いのほか使いやすかったわ。カノサワを上手く当てなきゃいかんが -- 名無しさん (2014-03-22 15 46 48) AC -- 名無しさん (2014-09-20 20 51 53) ジャックの脚部だからかゲイヴン(扱いされる事が多い人)が解説してくれてるようだが、ジャック以外は軽量と逆関じゃねーか! -- 名無しさん (2015-01-12 21 26 40) レイヴン、4、V、全シリーズ通して一番使ってるジャンルだと思う。普通にカッコイイし -- 名無しさん (2015-03-09 22 10 26) ブースターを出力特化にすると -- 名無しさん (2015-03-21 03 56 01) ↑高機動変態ガチムチンXが出来上がる。 -- 名無しさん (2015-03-21 03 56 40) もうケツバイブと主任脚しか使ってないわ -- 名無しさん (2015-03-21 21 09 49) PPではジ・O脚(通じるかな?)に緑ライフル+垂直ミサ+追加弾倉を愛機にしてたな -- 名無しさん (2015-07-20 22 44 06) み、見た目で不人気だと!?じょ、冗談じゃ・・・ -- 名無しさん (2015-08-19 22 23 23) むしろ重量感ある見た目はカッコいいけどな -- 名無しさん (2015-11-16 18 04 21) アニマド、戒世、そしてローディー先生が抜けている…疑問を抱くなと言って、無理があろう -- 名無しさん (2015-11-30 19 12 49) おいゲドも逆関節だろ -- 名無しさん (2016-01-01 21 53 49) ↑2 実は先生の脚はSS-L、つまり中2だからここには乗らないのだよ -- 名無しさん (2018-06-28 17 25 23) いい加減ゲイブンとか酷い侮辱系のネタは辞めたらどうか -- 名無しさん (2019-04-17 14 15 18) VIではホバー重量二脚というこれまた浪漫溢れるパーツが追加された -- 名無しさん (2023-09-14 06 17 20) 私を紹介してくれないのですか?ご友人! -- 名無しさん (2023-09-17 20 49 21) ↑ミルクトゥースって中量か重量かすげぇ際どいラインなんだよな、レッカー足が中途半端なとこだから -- 名無しさん (2023-09-18 20 00 25) ↑一応中量二脚の方で紹介されてるねご友人 -- 名無しさん (2024-01-12 09 13 18) 重2ってタンクと中2の中間的な性能なのもあってシリーズ毎に強弱が結構上下しやすい印象ある -- 名無しさん (2024-01-12 10 23 00) あぁ…俺も…紹介文が欲しかったなぁ… -- 名無しさん (2024-04-20 01 46 05) 名前 コメント
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筋トレ / 筋力向上トレーニング / 筋肥大トレーニング ■l 【筋トレ】高重量と低重量と中重量、結局どれが良いのか!?最新の科学に基づいて徹底解説します! 2021/10/16 筋トレの科学 ■ 高重量と低重量結局どっちが良い!?日体大准教授が徹底解説します!【ダンベルカール】 バズーカ岡田の筋トレラボ ※ トレーニングの総負荷量が同じであれば、低重量でも充分に筋肥大効果を得られる。 ※ 最大筋力の30%未満の超低重量(50レップ以上出来る重量)では筋肥大効果はない可能性が高い。 ※ 筋力向上には高重量トレーニングを。 ■ 【40レップ】高回数トレーニングをメニューに取り入れるべき科学的な理由 [科学で筋トレ]パーカーフィットネス .
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クラウン/スキル一覧 最大重量上昇(CLO) 必須スキル:ドロップ率上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 最大重量が上昇する。 2.評価 ステップを活かして戦いたい槍、両手剣ユーザーや、片手剣+大型盾ユーザー向けのスキル。 最大重量はVIT値が上昇すると増えるため、高レベルでは取得しないユーザーが多い。 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 また、スキル継承して最大重量上昇(FIG)、最大重量上昇(PRI)、 最大重量上昇(MAG)と重複する。 4.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 13 +1.00 +1.00 2 16 +2.00 3 21 +1.50 +3.50 4 30 +5.00 5 37 +6.50 6 42 +8.00 7 48 +2.00 +10.00 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前